Con su marco prismático grueso, la Serie X parece que no estará limitada en ninguna dimensión física. Es una reminiscencia de las PC compactas para juegos como la Corsair One. Eso tiene sus inconvenientes: incluso en orientación horizontal, definitivamente no cabe en todos los muebles de TV. Pero la ventaja es que Microsoft ahora tiene mucho más margen térmico para jugar que nunca.

El tamaño no garantiza el rendimiento, por supuesto. Microsoft comenzó esta generación con la consola más grande y menos potente, y ahora tiene la máquina más pequeña y potente. Sin embargo, por lo que hemos escuchado sobre la Serie X, se perfila como una máquina potente incluso para los estándares de PC para juegos. Ese no fue el caso con la Xbox One y la PS4, ambas construidas alrededor de CPU AMD de bajo consumo. Pero Microsoft dice que la Serie X tendrá como objetivo el rendimiento 4K / 60fps con la arquitectura Zen 2 y RDNA de AMD, aprovechando el trazado de rayos acelerado por hardware, la memoria GDDR6 y el almacenamiento de estado sólido NVMe.

La Serie X ofrecerá aproximadamente cuatro veces más rendimiento de CPU que la Xbox One y el doble de potencia de GPU que la Xbox One X. Eso debería colocar a la Serie X en alrededor de 12 teraflops de rendimiento gráfico, que está a la altura de algunas de las GPU para PC más rápidas disponibles en la actualidad.

Sin embargo, los teraflops no significan todo, y está claro si la CPU y la SSD serán los saltos más transformadores para la plataforma. El nombre «Serie X» confirma la existencia de más hardware de próxima generación de Microsoft. Se espera que un modelo con nombre en código «Lockhart» apunte a resoluciones más bajas con alrededor de 4 teraflops de potencia gráfica, que en realidad es menor que la Xbox One X.

Sin embargo, la mayor parte del presupuesto de la GPU de One X se destinó a impulsar la resolución 4K, mientras que solo ofrecía una actualización menor de la CPU. Si la CPU de Lockhart y otras características de hardware son similares a las de la Serie X, podría ejecutar los mismos juegos de vanguardia a resoluciones más bajas, mientras que la CPU de Xbox One X no podría mantenerse al día con el software de próxima generación. Por otro lado, es probable que los desarrolladores produzcan versiones separadas de juegos de Xbox One / PS4 y Series X / PS5 en el futuro previsible. Se confirma que Halo Infinite es uno de esos ejemplos.

En cualquier caso, está claro lo que Microsoft ha hecho con la Serie X: ha construido una PC para juegos simple y fácil de usar para la sala de estar. La interfaz de usuario actual de Xbox One no es lo que describiría como intuitiva, pero es mejor que lidiar con Windows con un mouse y un teclado desde el sofá, y ahora la Serie X también debería poder competir con potencia pura.

A menos que tenga la más alta de las PC de juegos de alta gama, se esperaría que la Serie X ofrezca la mejor experiencia con la mayoría de los juegos de Xbox en el lanzamiento. Ese no es el caso con la Xbox One X, que no puede competir con las PC de juegos en rendimiento en este momento. Los jugadores de PC lo han tenido fácil en los últimos años: la Xbox One y la PS4 tenían CPU tan débiles que, a pesar de algunos ejemplos, en general ha sido muy fácil ejecutar juegos de consola con configuraciones gráficas mucho más altas y velocidades de cuadros en hardware bastante modesto . Obviamente, el rendimiento de la PC mejorará con el tiempo, pero las consolas de próxima generación aumentarán considerablemente ese nivel el próximo año.

Eso no quiere decir que la Serie X será una compra automática para muchos. Según lo que dice Sony, la PS5 ha sido diseñada en torno a principios similares, y la ventaja del software de primera parte de la compañía es significativa. El gran éxito de la PS4 también significa que muchas personas no estarán dispuestas a separarse de las bibliotecas digitales que han creado en los últimos siete años.

Pero si hay una manera de luchar contra esa ventaja, probablemente sea la estrategia de Microsoft en todas partes de Xbox, donde una suscripción le brinda acceso instantáneo a un enorme ecosistema de juegos que se puede jugar en varias pantallas. Con la Serie X, Microsoft simplemente apunta a potenciar la mejor experiencia posible de Xbox en una pantalla en particular.

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