El pasado año, durante la conferencia de desarrolladores F8 de Facebook, la compañía publicó las especificaciones de Surround 360, su modelo de cámara de grabación esférica, a través de GitHub, señalando tanto los componentes necesarios como las instrucciones para su desarrollo así como el código fuente del sistema, para que los mismos usuarios se pudieran manos a la obra y obtuvieran sus propias cámaras.

Este año, Facebook ha optado por algo diferente aunque con el mismo objetivo de poner en manos de los usuarios finales las herramientas que les permitan llevar a cabo sus grabaciones esféricas de vídeo. En este sentido, la compañía ha presentado dos nuevas versiones de Surround 360, la x24, con 24 cámaras, y la x6, con tan sólo 6 cámaras, siendo además más pequeña y sencilla de manejar. Señalar a este respecto que el Surround 360 disponía de tan sólo 17 cámaras.

Además la mencionada diferencia está en que en esta ocasión la compañía ha optado por unirse a fabricantes en lugar de liberar las especificaciones, con la idea de tener unidades finales disponibles para su venta a finales del presente año, aunque de momento no se sabe bajo que marcas y cuales serán los canales de venta, ya que desde Facebook se apunta a que no lo venderá directamente.

Apuntar además a que no se trata de meras actualizaciones menores ya que los nuevos modelos de cámara apuntan a lo más alto, teniendo ahora la posibilidad de capturar escenas a 8K de resolución bajo lo que se conoce cono seis grados de libertad (6DOF).

De esta manera, la cámara ya no es estática ya que la misma puede realizar rotaciones sobre tres ejes, al compás de los movimientos con una Oculus Rift, gracias a una tecnología que hasta ahora ha estado disponible para productos cinematográficos de alta gama, aunque poco a poco se está intentando reducir su coste para tratar de hacerla lo más asequible posible.

Facebook apunta a que con sus nuevas cámaras, la sensación de realismo es bastante superior, ofreciendo una experiencia aún más inmersiva llegando a dar la sensación de estar en el mundo real en sí. Sobre ello, la versión superior es capaz de crear máscaras de profundidad para poder llevar a cabo ediciones posteriores que permitan un alto grado de realismo en un espacio tridimensional. Lo mejor de todo es que las grabaciones se pueden adaptar a cualquier plataforma de Realidad Virtual.

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PERIODISTA, LOCUTOR, DJ-PRODUCER, TECH GEEK.

Con mas de 15 años de carrera en los medios masivos de comunicación, Ricardo Cotta inició como locutor de radio FM en 1999, donde llegoó a miles de seguidores en estaciones juveniles como DIGITAL 100.1 FM y LOS 40 PRINCIPALES Culiacán, Sinaloa.

Estudió Comunicación y periodismo en la Universidad de occidente, donde hizo su especialidad en medios de comunicación, así mismo estudió Producción de Música Electrónica en SAE Institute México.

Con la experiencia adquirida y el conocimiento de música, ha publicado diversas columnas en revistas de circulación nacional como “Dj Concept” “Gente” y “Colors”; también ha desempeñado su labor periodística en NN NUESTRAS NOTICIAS, “YA VEREMOS” para CANAL 52 MX; y ha participado como invitado especial y ponente en programas de tv como “ID” de TELEHIT.

A lo largo de más de 6 años se ha desempeñado exitosamente en el área comercial de tecnología y telefonía móvil en México, donde también ha formado su carrera como líder de opinión, dando conferencias sobre temas de innovación en evento masivos como “ALDEA DIGITAL” de Telcel-Telmex infinitum.

Actualmente es productor, conductor y editor del medio TEKPULSE TV, donde se muestran todos los avances e innovaciones de tecnología en el mundo.

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