• 1 julio, 2022

El CGI y Unreal Engine nos muestran el futuro en la creación de «Humanos Virtuales»

PorMemo Moreno

Mar 23, 2018

Epic Games ha presentado a «Siren», una personalidad digital que creó junto con algunas firmas destacadas en la industria del juego: Vicon, Cubic Motion, 3Lateral y Tencent. Lo más interesante de Siren es que cobra vida con la tecnología Live Mocap, impulsada por el software de Vicon, que puede hacer que sus movimientos corporales y de los dedos se capturen y transmitan en vivo en un proyecto de Unreal Engine.

Con esta nueva iteración, la compañía dice que espera llevar «humanos digitales capturados en vivo al próximo nivel». Siren es un personaje digital de alta fidelidad basado en el parecido de una actriz, Bingjie Jiang de China, y Epic Games dice que ella es solo el comienzo. Esto tiene implicaciones más amplias no solo para los juegos, sino también para otras industrias, como el cine, el marketing y la publicidad. Imagínese si los actores no tuvieran que venir a hacer su trabajo, solo tenía que ser alguien que se pareciera remotamente a ellos, o mejor aún, traer a la vida a actores fallecidos y darles nuevos papeles.

Epic Games dice que «recrear las sutiles complejidades del movimiento puede ser la diferencia entre una recreación digital realista y un viaje al valle misterioso». El extraño valle es cuando CGI no se ve realista en absoluto, y eso no requiere ninguna edición previa o posterior a la producción. Es por eso que la clonación en tiempo real (esencialmente) de sujetos análogos es tan importante.

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