Por: MemoMoreno

Con oficinas en San Francisco, Linden Lab está lanzando finalmente un “creador beta abierto” de su universo de simulación listo para la Realidad Virtual llamado Sansar. La creación mundial y el título de exploración es expansivo en sus ambiciones y todavía tiene un largo camino por recorrer. Después de una larga vista previa del creador en la que el acceso temprano se dio a un par de miles de creadores, hay 1.700 mundos para explorar (algunos mejores que otros, me imagino).

Mientras que el anuncio de cierre sorpresivo de la semana pasada para AltspaceVR, una compañía social de VR que recaudó casi 15 millones de dólares, Linden Lab tiene la flexibilidad de rentabilidad para ayudar a guiar su visión a largo plazo para Sansar.

La compañía detrás de Second Life, un juego que aparentemente perdió su relevancia cultural más amplia hace más de una década, ha logrado hacer un montón de dinero ya que los sobrevivientes más dedicados del título han mantenido el movimiento financiero dentro de este juego pues en él existe una moneda de cambio. A pesar de la naturaleza naciente del mercado VR, la compañía ha cambiado su enfoque a la construcción de Sansar, aunque Second Life continuará como una entidad única y separada.

Linden Lab tiene el lujo de monetizar la creación mundial desde el principio. En Second Life, los usuarios pagan una cantidad considerable para alquilar la tierra mientras que las cosas creadas en ese espacio son relativamente baratas. Para Sansar, la tierra en la que construyes es libre (para tus primeros mundos); Los costos comienzan a apilarse cuando usted visita la tienda de activos para poblar esos mundos con objetos. Si usted es un diseñador 3D en ciernes con tiempo de sobra, puede crear un mundo personalizado a su gusto por su cuenta.

A diferencia de la mayoría de los desarrolladores de VR, Linden Lab optó por no confiar en un motor de juego existente como Unity o Unreal, sino que construyó su propio motor personalizado para Sansar que es totalmente independiente de lo que construyeron para Second Life. Las limitaciones son bastante evidentes desde el principio, y aunque es posible construir hermosos mundos estáticos en Sansar, como explorador, en última instancia, te quedarás con una especie de juego de mesa tridimensional a recorrer que generalmente sólo se hace dinámico por el aspecto multijugador. Usted puede tirar cosas como un baloncesto en algunas experiencias, pero la física y los controles tienen un largo camino por recorrer.

Hoy, Sansar está disponible para su uso en la plataforma de HTC Vive y Oculus Rift, así como la experiencia de escritorio 2D en PCs.

Fuente: TechCrunch

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